【SV シングルS24】クエス始動対面構築クラゲ添え【最終549位】

ねずもと申します。
今回はちょうど1年ぶりに最終3桁に到達することができたので、記念に構築記事を書かせていただきます。
また、前回3桁を踏んだ時とは違い明確に考えながら取り組めた1か月間でもあったので、それについても書き記しておきたいと思います。
結果・構築画像
TNねずーも 最終レート:1851 1014位
TNとおりもん 最終レート:1888 549位



コンセプト
・リククラゲが引き起こす選出誘導を強く使う
・テラスタルによる1ターン(耐性変化/火力アップ)を最大限活用する
構築経緯
前期にリククラゲ
を中心としたサイクル構築で回していたところ、このポケモンが強烈な選出誘導能力を持っていることに気づき、それを上手く生かせないかと考え、ここを構築の始点とした。
前期はサイクルで勝つことをコンセプトとし、最終的に下記のような構築を組んでいた。
攻め駒:鉢巻バンギラス
眼鏡ドラパルト![]()
受け駒:アーマーガア
リククラゲ![]()
上記の構築でシーズン序盤も回していたが、
・初手のマスカーニャにドラパルトが安定しない(スカーフだと上からワンパンされる)
・アーマーガアが積み技を持たないため積みドラゴンに役割を持てない
・対面駒が基本的にサイクル加入できないため、出しどころが難しい
この3点を解決するため、最低限のサイクル要素は残しつつ、対面的に戦っていくことで選出の幅を広げることを考えた。
リククラゲのおかげで初手出しのポケモンがある程度絞れているため、それらに対し勝率が高いポケモンを考える。
・マスカーニャ(初手にいない場合は9割裏にいた)
・オオニューラ、ガブリアスなど物理効果力でワンパンを期待するポケモン
・キラフロル、アシレーヌなど草テラスなどを用いて搦手に抗うポケモン
・身代わり、挑発持ち
これらの殆どのポケモンに対して、まもるでの様子見、特性のかそくを含めて対面での勝率が高いと考え、眼鏡ドラパルトの枠を変更してBCベースの襷クエスパトラ
を採用。
クエスパトラを初手置きしてアドバンテージを取る展開にかなりの再現性があり、その裏に置くエレビブリジュラスがルミナコリジョンとも相性が良かったため、しばらくはこの状態で回していた。
しかしながら、クエスパトラにテラスタルを切った後にブリジュラス/バンギラス/カイリューどの組み合わせでも地面/ドラゴンが一貫する点が気になり、行動保証+先制技の役割で採用していたカイリューの枠を、対ドラゴンに殴り合いで強めな妖テラスのチョッキ暁ガチグマ
に変更して最終的に構築が完成した。
個体紹介
※構築での並び順
①ブリジュラス@パワフルハーブ

性格:おくびょう
特性:がんじょう
テラスタイプ:電気
実数値:165-*-150-177(252)-86(4)-150(252)
技構成:エレクトロビーム/ラスターカノン/りゅうせいぐん/10まんボルト
調整意図:
サーフゴーとのS関係を明確にするため最速CS
雑に使っても強いやばい橋。
クエスパトラからDダウンリレーを繋げた場合、半減テラスを切ろうが大体ワンパンできる最強ポケモンとなる。
頑丈を盾に撃ち合い火力を押し付けていくのがメインの役割であるため、火力の出る技を順番に採用し、テラスタイプもメイン技の火力増強ができる電気とした。
電気テラスは10万ボルトを自然に採用することができ、対ヘイラッシャでのまもる択、裏置きのアマガを意識したエレビ温存の選択などを回避できていて使いやすかった。
このポケモン自体のスペックがあまりにも高すぎて、対策されていても強い。
地味にこの構築で最速のポケモン。

性格:ひかえめ
特性:しんがん
テラスタイプ:フェアリー
実数値:207(148)-*-141(4)-201(220)-89(28)-86(108)
技構成:ブラッドムーン/だいちのちから/ムーンフォース/しんくうは
調整意図:
H-16n-1
C-妖テラスムーンフォースでH振りカイリューを押していける程度
S-多めに振った60族付近意識(無振り66族と同速)
D-あまり全部
なんでも一発は耐える熊。
行動保証+先制技という役割での採用だが、無効タイプのない真空波が強すぎる。
普通のチョッキガチグマをベースとし、パーティー内の役割を考え、主にドラゴンとの殴り合いに強くなる妖テラス+ムーンフォースでの採用。
対面選出をする際にラス1ドラゴンと殴り合う展開が多かったため、結果的に最後に残しておいた場合の安定感が非常に高まり、勝率アップに大きく貢献してくれた。
暁ガチグマは素の耐久が高すぎてテラスタルによる1ターンの耐性変化を非常に強く使えるポケモンだと感じた。この構築はドラゴン/格闘技の一貫をほとんど切れていないため、そういう意味でも強く使えるシーンが多かった。
③アーマーガア@おんみつマント

性格:のんき
特性:プレッシャー
テラスタイプ:炎
実数値:205(252)-107-154(116)-*-123(140)-66(個体値4~5)
技構成:ブレイブバード/とんぼがえり/ちょうはつ/はねやすめ
調整意図:
HB-11n
HD-C特化シルスカ暁ガチグマのノマテラブラム+ハイボ耐え(瀕死率0.78%)
S-無振りカバルドン抜かれ(無振り暁ガチグマ抜かれならなんでもよさそう)
タイプだけで採用された鳥。
当初はリククラゲと共にサイクルを回す要員として採用していたが、いつの間にか受け構築担当大臣となってしまったため技構成&持ち物を受けポケモンに強いものに寄せている。
隠密マントの具体的な目的はキョジオーンの塩漬け無効、ママンボウの熱湯で焼かれない(焼かれた場合TODで不利になる)などだが、終盤はセグレイブのつらら落としで怯まない点が少し役に立ったりもした。
技構成はテンプレに近く、ブレイブバードはグライオンに向かって挑発+ブレバ+蜻蛉でバンギラスが殴れる1ターンを作るために採用してみたが、そんな状況は最後まで来ることがなく終わった。一応オオニューラをワンパンできるらしい。一応リククラゲ意識の草テラスに強い。
テラスタイプは炎。ブレイブバードと合わせて強引にウルガモスを見たり、拘っているセグレイブを詰ませたりできる。

性格:ひかえめ
特性:かそく
テラスタイプ:フェアリー
実数値:171(4)-58(個体値0)-106(204)-165(228)-81(4)-134(68)
技構成:ルミナコリジョン/マジカルシャイン/シャドーボール/まもる
調整意図:
HB-A特化セグレイブのつらら落とし+礫を大体耐える(瀕死率:1.17%)
A特化カイリューのスケイルショット5回確定耐え(目安)
C-11nのうち最大(目安:無振りマスカーニャが妖テラスマジカルシャインで確定1発)
S-準速カイリュー抜き+1
加速し続けるダチョウ。
リククラゲと合わせて本構築の軸でありMVP。
火力に努力値を割くことでルミナコリジョンの恩恵を最大限享受し、多くのポケモンを確定2発で倒すことが可能。
リククラゲが呼びやすいポケモンに対して対面勝ちし、裏にルミナコリジョンを入れることができればほぼ勝ち確演出となっていた。
マスカーニャの技を守るで見てから妖テラスマジシャで落とす動きに中盤までは再現性があったが、初手の変幻自在毒びしが増えて中盤以降技選択が難しかった。
初手のクエスパトラの襷は広く認知されているため、そこに合わせたいスケショやドラテを妖テラスで透かして1ターンを得る動きにはかなりの再現性があった。
技構成は採用理由の守る+ルミナコリジョンまで確定として、あとはテラスを切らずに最大限技範囲が取れるマジシャ+シャドボを採用した。シャドボはサフゴやラウドボーンに打つ機会がありそこそこ優秀だった。
構築の見た目がクエスアマガっぽくもあることから、選出段階では初手置きがそこまで警戒されていない印象があった。(キラフロルが普通に出てくるなど)
⑤バンギラス@こだわりハチマキ

性格:いじっぱり
特性:すなおこし
テラスタイプ:じめん
実数値:191(124)-198(204)-130-*-120-104(180)
技構成:はたきおとす/じしん/けたぐり/れいとうパンチ
調整意図:
H-16n-1(目安:砂嵐時C133キュウコンのムーンフォースをほぼ2耐え)
A-11n
S-あまり全部(準速ドドゲザン抜き+1)
火力担当の怪獣。
鉢巻叩き+テラス地震の技範囲で多くのポケモンの受け出しを許さず、ついでに受け構築対策にもなり、特性のおかげでやんわりキュウコン軸も対策することができている。
技構成は叩き落とす、テラス込みで火力の出る地震、対ガチグマのけたぐりは範囲的に確定として、最後の枠は受けループのグライオンやテラスのないガブリアス/カイリューに打てたら良いなと考え冷凍パンチを採用した。岩技は命中不安を嫌って不採用とした。
地面テラスは岩タイプと弱点が被りがちで耐性テラスとしては弱いが、火力面ではHDブリジュラスやHBドヒドイデをワンパンできる高火力を押し付けていける点、電磁波を無効にできる点が偉かった。
数字の綺麗さに気を取られて調整をサボったが、Sラインが準速ガチグマと同速なのはどう考えてもまずいし、あと2くらい数値をあげても良かったかなと思う。
⑥リククラゲ@たべのこし

性格:おだやか
特性:きんしのちから
テラスタイプ:どく
実数値:187(252)-*-93(60)-101(4)-178(172)-123(20)
技構成:ヘドロばくだん/やどりぎのタネ/みがわり/キノコのほうし
調整意図:
HD-C特化アシレーヌの激流泡沫のアリアを残飯込みで2耐え(瀕死率:0.39%)
S-準速キノガッサ抜き
HB-毒テラス時オオニューラを見るためやんわり振った
構築の見た目向上担当のキノコ。
特性のおかげで常に後攻から動く事ができ、胞子→宿木→胞子→胞子…と打つ事で最速起きをケアしながら、次の眠りターンで身代わりを張る動きが可能となった。
サーフゴーで一貫を切ることができない胞子持ちは驚くほど圧があり、初手や裏置きに対策ポケモンを強要させることができる。
テラスタイプは毒状態無効+炎技等倍が良かったので鋼ではなく毒とし、技構成はリククラゲのハメ戦法の本体である胞子+宿木+身代わりは確定として、ワンウェポンにはよく後投げされる草タイプ/草テラスに抗える毒技を採用した。
この枠は受けループに強そうなアシッドボムと変えながら使っていたが、隠密マント持ちに当たると遂行速度が落ちるのと、ヘドロ爆弾の場合は初手にキノガッサに向かって打つことができる(無振りガッサが高乱数で落ちる)ため、最終的には瞬間火力を重視しヘドロ爆弾となった。
本来は数多のブリジュラスに強い枠としての採用だったが、ブリジュラスを大地の力で無理やり削る必要はないことに気づき、ブリジュラスに後投げするのに有効打がないという不思議なポケモンになった。
相手のテラス/持ち物/技構成に依存するため、刺さる構築の見極めが難しいが、出した試合はかなりの確率で活躍してくれた。基本選出が通るのもこのポケモンのおかげ。ありがとうリククラゲ。
選出
基本選出(対スタンパ、イエニューラなど) 6割くらい
基本は特殊3枚を直線的に使うだけで問題ないが、アロキュウやウルガモスがいる場合はバンギラスを投げていた。
対ママングライ、キョジオーン、アマガドオーなど 3割くらい
バンギラス
+アーマーガア![]()
+リククラゲ
orブリジュラス
orガチグマ![]()
バンギラスで高火力を押し付けながら、クラゲアマガでサイクルしてテンポを取る。HBアマガは2~3割削ればバンギラスの叩き落とすに対して受け出しが効かなくなる。
対拘りサイクル(ママンボウピン挿し、オオニューラ軸など) ほとんどない
ガチグマ
orブリジュラス
+リククラゲ
orバンギラス![]()
+アーマーガア![]()
初手にガチグマかブリジュラスで撃ち合って大きく削り、相手のクッション枠にアーマーガアやリククラゲを後投げしてテンポを取っていく。
きついポケモン
チョッキセグレイブ
技が一貫しすぎていて全てがやばいことになっていた。このポケモンがやばい時点でこの構築は欠陥寄りだが、つらら落としから入ってくれる人が多くクエスパトラで2回動くことでなんとか乗り切っていた。ごくまれにガチグマを合わせて妖テラスを切ってお祈りしていた
炎技がないため基本選出の遂行速度が遅く、バンギラスでテラスを切って強引に撃ち合うか、リククラゲで無理やり眠らせるなどしていた。
挑発オオニューラ
オオニューラをリククラゲで見ると決めた試合で挑発を打たれると、大地の力がないため即負けの展開となる。
今シーズンの取り組み方について
1年前は最終日に構築が噛み合っただけの3桁着地だったのですが、今回は1か月を通し常に3桁帯で戦う事ができ、それを最終日まで維持できたのが明確に良かったと感じています。
環境理解や構築のアップデートを効率よく行う方法として、11月は以下のことを実践していました。
・1~2戦でもいいのでできるだけ毎日対戦するようにする
・ポケモンを1匹変えるだけでも、構築の見た目が大きく変わることに気をつける
→最初は技構成やテラスタイプを変えてみる
・基本選出で負ける流れには再現性があるため、次に同じ状況に直面したら動きを変えてみる
個人的に一番重要だと思ったのは「ポケモンを変えると相手からの見え方が大きく変わる」という部分で、今までの自分はポケモンをポンポン変えすぎて相手の動きまで変わってしまっているのではないかということに気づきました。
今回はリククラゲが明確に相手の選出を縛ってくれていることに早い段階から気づいていたので、それを最大限生かせるように、構築の見た目はできるだけ変えずに細部をアップデートしていくことが、中盤以降安定した勝率を維持できた大きな理由だったように思います。
もっと上を目指したい気持ちはありましたが、ずっと3桁を維持し続けて終盤まで3桁で戦えたことがとても楽しかったので、ひとまずは満足という気持ちもあります。
3桁ラインも大きく下がりランクマッチ人口は減ってしまった感はありますが、これからも自分が楽しめる範囲で対戦に取り組んでいきたいです。
【SV S12】キョジドヒド軸受けサイクル【最終R1940 最終622位】

初めまして。ねずもと申します。
今回はポケモンSVのランクバトルで初めて最終3桁に到達することができたので、記念
に記事を書きたいと思います。
結果・構築画像
最高・最終レート:1940
最終順位:622位



レンタルID:FH17H3
構築経緯
シーズン序盤から初手置きor2番手の電磁波カミが流行っていたので、それらにストレスなく対応できるHDベースのキョジオーンを構築の始点とした。
キョジオーンだけではタイプ受けが不可能なため、登場よりタイプ相性が良く、サーフゴーの積み技に対しても対策となるHdS炎オーガポンを採用。
キョジオーンの定数ダメージ戦術と相性の良いどくびし担当を探していたが、「水ウーラオスやパオジアンに強く、特殊もある程度何でも耐える」ポケモンを探していたところ、最終日になってようやくドヒドイデを思いついたので採用。ここまでの3体を基本選出の軸とした。
この3体に気になる地面の一貫を一応切れて、選出画面で圧力のあるカイリューを採用。
最後に構築全体の火力不足を補うため、カイリューやオーガポンのアンコールと相性が良く、受け系の構築やガチグマにある程度強く出れる積みエースとして、物理は剣舞襷悪ウーラオス、特殊は瞑想ハバタクカミを採用し構築が完成した。
コンセプト
どくびしやしおづけの定数ダメージを軸とした受けサイクル
アンコールを起点とした積み展開
個体紹介
①ドヒドイデ@レッドカード

性格:わんぱく
特性:さいせいりょく
テラスタイプ:草
実数値:157(252)-83-224(252)-*-163(4)-55
調整意図:物理を重点的に見るためにHB あまりD
なんでも1発は大体耐える素晴らしいポケモン。
基本は初手に置いてどくびしを撒く担当だが、キラフロルなどが画面に見える場合は裏に置いてどくびしの回収兼時間稼ぎ担当をすることもあった。
最終日前日まで連撃ウーラオスに悩まされていたが、こいつの顔を見ると連撃ウーラオスが出てこなくなり、最終的に一度しか選出されなかった。
持ち物は挑発に強いメンタルハーブと悩んだが、サイクルを有利に進める上で裏を見る動きも強いと思いレッドカードでの採用。
実際挑発で機能停止させられる試合は殆どなかったので正解だった。
どくびしを撒き、レッドカードまで発動すると大体やることがなくなるので、偵察用のクッションとして受け出ししたり、黒い霧や自己再生を連打したりしていた。
②カイリュー@ラムのみ

性格:いじっぱり
特性:マルチスケイル
テラスタイプ:飛行
実数値:167(4)-204(252)-115-*-120-132(252)
技構成:テラバースト/しんそく/じしん/アンコール
調整意図:片道切符なので火力最大のAぶっぱ
なんでも1発は耐えるため準速
あまりH(奇数)
なんでも1発は耐えるポケモンその2。
キョジドヒドオーガポンという並びに入るカイリューは搦手系だと誤認し、初手の飛行テラバーストが意表をつけるのではないかと考えたが、実際はそんなことはなかった。
カイリューそのものにテラスを切らせる性能が高いので、初手置きした時はなんだかんだ活躍した。
ラムのみは一度も発動しなかったが、電磁波環境なので初手選出しやすさのアップに繋がる。アンコールはあって良かった場面が何度もあった。
③オーガポン@かまどのめん

性格:ようき
特性:かたやぶり→おもかげやどし(A↑)
テラスタイプ:炎
実数値:187(252)-141(4)-105(4)-*-122(44)-171(204)
技構成:ツタこんぼう/やどりぎのタネ/みがわり/アンコール
調整意図:HD-余りで特殊厚めに
S-最速ガブリアス抜き+1
本構築のMVP。
ワンウェポンである点は従来のHDベースのオーガポンと同じだが、Sラインを上げ身代わりを搭載することで初手置き性能が格段に上がる。
身代わり+アンコールで起点作成役をハメてそのまま3タテする試合が数回あったので、サイクル加入しながら即勝ちの一手を作れる可能性を秘めていた。
受け出しは基本サーフゴーやハバタクカミに対するタイプ受けだが、そもそも拘り持ちのハバタクカミにほとんど遭遇しなかったことなども含めて、初手置きで対面的に使っていくことが多かった。
身代わり+アンコールは積みポケモンとの相性が良く、キョジドヒドが選出できない場合は裏のウーラオスやハバタクカミの積みの起点としても使うことができた。

性格:ようき
特性:ふかしのこぶし
テラスタイプ:霊
実数値:175-182(252)-120-*-81(4)-163(252)
技構成:あんこくきょうだ/ふいうち/ドレインパンチ/つるぎのまい
調整意図:最速ASぶっぱ
あまりD
ラス1からでも捲れるやばいポケモン。技構成は普通。
剣の舞を一度積むだけでほとんどのポケモンが確定1発圏内に入るので、ドレインパンチと組み合わせると低速サイクルには滅法強い。
タスキを生かした最後の全抜きや、キョジオーンでちまちま削った相手を一気にスイープしたりなど幅広く活躍してくれた。
意地っ張りではなく陽気なのはなんとなくだが、おかげで最速ミラーバトルに勝てたりしたので良かったと思う。
⑤キョジオーン@たべのこし

性格:しんちょう
特性:きよめのしお
テラスタイプ:水
実数値:207(252)-121(4)-151(4)-*-154(236)-57(12)
技構成:しおづけ/てっぺき/まもる/じこさいせい
調整意図:H-最大
AB-端数
D-11n
S-ミラーやヘイラッシャに勝つための気持ち12振り
言わずと知れた最強のポケモン。
状態異常全カットの強みを生かし、HDに厚く振ることで、環境で流行っていた電磁波ハバタクカミを安定して見ることができる上、流行りのガチグマが毒テラスの耐久振りだったためブラッドムーンが半分程度しか入らず、塩漬けの定数ダメージで削っていける。
おかげで月の光を持った毒テラスのガチグマと15分睨み合うだけの試合が何回も起こった(相手はガチグマをキョジオーンの対策枠としているため?)
水テラス+鉄壁は物理に対して非常に偉く、1発耐えて鉄壁を積んで再生すればほぼ突破されない。また、サーフゴーのメインウェポンを両半減できるので、積み技のない隠密マント(主に電磁波型)相手に強引に居座って時間を稼げるという強みがある。そして何よりイダイトウに強い。
個人的にはだいぶ使用者のダメージ感覚が問われるポケモンだと思う。HDでずっと使っていたからこそ拾えた試合もあったので、諦めずに使い続けてきて良かったと思う。
⑥ハバタクカミ@ブーストエナジー

性格:おくびょう
特性:こだいかっせい(S↑)
テラスタイプ:妖
実数値:147(132)-*-101(204)-168(100)-156(4)-180(68)
技構成:ドレインキッス/シャドーボール/あまえる/めいそう
調整意図:HB-水ウーラオスの水流連打をほぼ耐える(瀕死率2.85%)
C-あまり
D-端数
S-最速オーガポン抜き+1
積みエース兼キョジオーン対策枠。
キョジオーンは毒テラス以外だと瞑想+ドレインキッスで回復量が追いつかれて負けることを使いながら学んだので自分で使った。
あまえるを搭載することで物理全般に仕事ができるほか、瞑想で相手のガチグマを起点にしていくことも可能なので、選出に悩んだら3枠目として気軽に出していける汎用性があった。
死に際にあまえるを繰り出すことで詰め筋を明確にできたり、先制技である神速マッハパンチが無効だったりと、仕事ができないことがほぼないのがこのポケモンの強み。
何度も言うが環境で電磁波カミが大流行していたので、それを嫌ってキョジオーンに引かれる動きをよくされたが、それを逆に起点にして拾った試合がそれなりにあった。
選出
対スタンパ(ガチグマ、カイリュー、サーフゴー、パオジアン…その他諸々)
→オーガポン+ドヒドイデ+キョジオーン
(基本的などくびし+受けサイクルorキョジオーンで要塞化)
対カバツキ、カミイダイトウ、コノヨ展開などの積み構築
→オーガポン+キョジオーン+ウーラオスorハバタクカミ
(起点作成+積みと受けの二軸)
対対面構築
きついポケモン
・キラフロル
特殊打点がハバタクカミしかいないためほぼ確実にどくびしを撒かれるが、キョジドヒドにどくびしを撒いても美味しくないと思ったのか殆ど出てくることはなく助かった。顔を見たら初手にウーラオスかカイリューを置いて強引に対策としていた。
・毒タイプ+チオンジェン
どくびしが入らない+キョジオーンがチオンジェンに弱くとても厳しい。オーガポンはイカサマで身代わりを割られてしまうしそもそも宿木が入らないので、上手く択を合わせて交代するしかない。
・悪テラス鉢巻きパオジアン
基本選出をしていた場合3ターンで試合が終わりかねないやばいポケモンだが、何故か一度も会わなかったので助かった。
終わりに
最終日は11000位くらいからスタートだったのですが、最終日1日だけで30勝11敗という今までの自分からは考えられないくらい良い成績が出せたので、本当に嬉しかったです。
正直運が良かっただけの試合も何度かありましたが、それ以上に流行りの電磁波に対するケアがちゃんと効いていたことや、オーガポンの初見殺し性能の高さが勝率を引き上げてくれていたように感じました。
ひとまずかねてよりの目標を達成できたので一旦ポケモンは休憩となりそうですが、また上位を目指す機会があればやっていきたいと思います。